《征服美洲》战术汇总

      首先我们来了解下目前征服美洲的主要战术一般分为两大类一种是注重进攻的,一种是注重防守的这也就出现了目前两大主要战术学派机动进攻学派和静态防御学派。当然每个学派还可以细分一些战术出来,我们姑且再分四种机动进攻学派分为机动部队体系和人海体系,而静态防守体系又分为战略决战体系和类塔暴体系。

      下面我就这些战术做一下详细的讲解下,首先说机动进攻学派,一般来说这种战术只适合土著使用,主要原因是因为土著的显著速度优势,所谓机动进攻学派就是要利用土著的速度制造足够的局部优势,欧洲部队是绝对追不上你的,只要没有部队防御的点你都可以把部队插进去,造成地图处处有土著的局面,而根据土著国家的不同可以分为下面两种战术,一是机动部队体系和人海体系。机动部队体系的连续骚扰作战主要是用苏这个国家,特点就是苏的骑兵拥有的绝对优势弓骑又有绝对的射程,弓手的射程也不错攻击力也是超过别的弓手的220攻击力不要小看了这点攻击力对抗有弓防或高生命的敌人时候可能就省了一下甚至多下攻击,比如对付400+生命的欧洲18C骑兵就是2下解决了而199就要3下。而苏的农民也是最好的,可以在初期和中期充当肉搏步兵或者炮灰使用,不过苏最大的缺点就是部队的生产速度,限制了他的发展,你会发现用苏1V1的话很难取得最后胜利,开始应该可以占尽先机,不过人数太少注定不能进行深入对方基地的大会战赢不了实在是郁闷,所以用苏最好就是在多人会战的时候骚扰敌人基地,让敌人无法安心发展甚至无法控制外围的矿,而为自己的队友争取到更好的发展机会、时间和更多的矿等等,为本方最后的取胜获得初期优势,给队友更好积累能量的机会,和不断的消耗敌人的力量。当初一个用苏比较好的人可以让对方得不到外围一个矿,想想看一个没有煤矿的欧洲还有什么可怕的,所以更多用苏的时候还是在多人战。

      然后咱们再来看一下机动部队体系的对敌外围控制的土著这里主要是AZ这个国家,特点和苏差不多都是部队作战素质很高而产量低,初期骚扰不错,配合作战也不错,不过AZ有个优势就是他能升级制造速度需要大量的资源,不过这样要到后期才行,前期应当做的也是控制敌人基地规模,尽量压制住,外围的矿最好都是你的,等到你升级了200%制造速度就可以取得最后的胜利了,记住压制住敌人,你也发展让敌人也发展那是不被许可的,让敌人停留在解放前吧,与苏不同的是可以1V1取胜的。

      机动部队体系说完咱们再来讨论下人海体系,这个体系主要分为素质型人海和人海。素质型人海一般用特拉华洲(TLH)的弓手和普韦布罗(PWBL)的火枪,作为我喜欢的学派我会再下面详细讲解,这里就大概说一下,TLH的弓和PWBL的火枪这两种兵的特点是可以远程可以肉搏,HP过100,防御尚可,制造速度快。虽然其相对单方面的素质不如其他兵不过却是个优秀的结合者能胜任很多方面。用来做中后期的大会战最好不过,缺点就是开局的初期都太虚弱。

而人海一般是就是比如MAYA和易洛魁休伦的弓啊,或者印加的投石兵这些了,具体相对适应面就是用人数对抗敌人,毕竟肉搏能力很次,就是造的非常快,防御普通HP低,大量制造10个换敌人1个都值得,就是靠人数胜利,比如从各个方向进攻敌人基地让那里处处燃烧,或破坏敌人经济积累小胜为大胜目前使用的人比较少,这里也就不详细讲了。

      好了机动进攻体系的各个学派都介绍完了,下面我们来了解下静态防御体系。这个流派主要是欧洲使用当然其中类塔暴体系南美土著也可以使用。战略决战体系绝对是欧洲的最爱现在用欧洲的玩家一般都用这个,一般的打法就是在自己基地先防御好然后尽量靠一些有火力优势的建筑去防御煤矿尽量多占一些矿,安心防御如果可以也会派一队人去骚扰敌人或占个矿什么的,不过主要是防御,安心发展发展到后期集中一次优势力量决战犹如一把不可阻挡的铁锤一样压扁敌人就可以基本解决战斗了(当然也要有操作好……)。

      而类塔暴体系为什么不干脆叫塔暴体系呢,因为征服里的建筑越造越贵只靠一种建筑显然负担不起所以就要多建筑配合尽量形成一个防御链再逐渐向前压的战术,当然欧洲更可以借助大炮在后面轰,使用这个战术的时候最好要有雄厚的经济基础,并且最好是部队配合建筑使用,以前曾经有一些人比较爱用这个战术效果不错类似蟒蛇的死亡缠绕。好了各个战术体系都差不多说完了,只有会根据各个战术体系有相应的战术帖写上来也欢迎大家写一些战术,众人拾柴火焰高好了废话不多说了,同学们下课。

相关动态