《圣女之歌零》boss、地图及战斗系统评价

  圣女之歌零发售后,不管新玩家还是老玩家对游戏评价各有看法,小编今天带来了玩家“凌驾于神”分享的关于boss、地图及战斗系统评价,一起来看看吧。

  入坑源于2,因为剧情坑了很久,所以ZERO出了就入手。下面说说个人感觉。

  BOSS体验

  目前打了5个BOSS,初期感觉很渣但是之后几个BOSS还可以。

  女汉子,耗子,猫女,花,蜘蛛

  不能改按键总是按错是个要命的问题,BOSS一般都是两P,正常和霸体狂暴,一般狂暴后技能会变化,多段多次,速度加快等等。所以一般都给死几次看技能之后再打。打发基本就是少贪求稳,尽量减少失误,有的BOSS只能持久战,目前翻车时间最长的就是那个蜘蛛,个头大,还乱跑,神出鬼没。需要引导他的位置不然基本没得躲,有点反人类,不过好在给几个鸡腿能续命下。

  地图体验

  前面感觉中规中矩还好,但是后面有的地方有存盘点但是没回血点,不过往往后面会有血上限材料,感觉还算良心。不过去月神殿的路上有些反人类,太长而且小怪位置及其恶心。总的来说月神路上的部分不太合理太长,如果一心过去还好,但是为了宝箱可能多次躺枪。机关上月神殿里面还算好玩,尤其是有一张图给你箱子是骗你的,那个箱子根本不用还有个不太理解的地方,有的时候你苟延残喘,活了下来在悬崖边上,你却发现你没法跳上去,少年你经历过绝望么既然决定必死了为何要这样!最后忘记说了看见这个悬崖了么,你不跳下去你怎么知道有没有宝箱。。。重试OR读取存档

  战斗系统体验

  攻击存在一定的对BOSS硬质,尤其是男人婆,如果攻得猛会发现其实这个BOSS很好打。虽然猫女后的BOSS基本没硬质了。但是猫女BOSS战你会发现她的道具可以打掉,而之后的BOSS有一些技能是需要打掉(蓄力攻击)的而不是躲的,我躺了无数次尸体才明白的事情。精灵控制目前好像是前三个随便控,花那个BOSS需要特定技能之后才能控下,蜘蛛好像不能???虽然摸索是好事,但是死无数次还是想砸键盘。

  至于这个坑爹的跳。助跑跳会跳的更高更远,但是有些场景是要命的例如月神宫某个机关,助跑跳害死人。所以什么时候小跳二段跳助跑跳需要死无数次才能知道= =目前最反人类的跳跃就是耗子路上的那个箱子,进去好进去,出来居然要跳+攻击的小浮空出来简直有病!

  然后就是攻击。个人觉得硬质太大,有的时候很难受。尤其有的BOSS和怪物又必须跳砍,手感差到简直想哭。

  被击部分基本是毒瘤。不如很多人反馈的男人婆无限日主角(我第一次就是直接满血被neng死的一脸懵逼),还有就是明明高度不同有的时候却会被击飞,而且击飞距离有的时候回很远。只能说这部分做的太差了。而且有的时候下面是悬崖,你被某小怪打一下,之后无论你手离不离开键盘结局已经决定了。。。因为你只能死,按什么都救不了你。

  城镇系统体验

  这个简直有毒,常常不知道去哪里,给反复的看任务提示。而且地图这东西居然没快捷键,当初的2也有的说。不过当你打开地图发现这个不明所以的地图,好像看不看也不重要了

  CV

  我就不吐槽了,估计多数人听到葛~格~都浑身发寒。

  剧情

  觉得有点乱,但是还没玩完一下子打死也不好。不过总觉得是半成品

  总体来说情怀多一些,感觉也就给个及格分。游戏缺少一些2016年游戏应该有的东西分辨率调整,简单的菜单,自定义按键,跳过剧情,难度等等。感觉素质比较一般。至于血条我倒是觉得还好啦,并经当年玩横版同人游戏,没血条的游戏还是挺多的。感觉后续没有优化提升这游戏很可能暴死。个人觉得有点坑,价格和游戏水平不成正比。\

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