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新手开局及玩法图文攻略:

开局及初期玩法:

开局:

游戏开局优先选择山区,因为有较好的自然掩体和较丰富的资源。

3个小人如何选择可谓见仁见智,本人喜好:

1、领袖:高研究,高社交,高治疗,高艺术成长(几乎不参与战斗);

2、厨师:高种植,高烹饪,兼职治疗,掌握战斗技巧;

3、建筑师:高采矿,高建造,高工艺成长,掌握战斗技巧。

无法做简单或专业工作的千万不要用来开局,做事做一半会吐血的!

飞船降落!


初期:

游戏开始,先观察附近地形后开始最初的规划。

本人这次开局运气非常好有个自然山谷,并且附近可见有3个地热,所以就准备在此安家。

先将近处的墙体砸了收集砖石,这是好用的防御材料!

由于本人是不用肥料泵和水栽培并且尽量节电,速攀地热的规划(电力后面会说用在何处)

所以优先规划2块9*9并且对半分割的种植区,因为太阳灯范围正好9*9

请看下图:


种植作物建议:一半水稻,一半玉米*2,一半刺芹

因为水稻收获最快用以度过初期,待玉米收获2次后水稻改种棉花,而刺芹是药物的重要来源

同时分别规划13*13的存储区和垃圾存储区,13*13正好也是信标的最适范围:

之后将物质调整到可互动状态

建议初期不要搬运银石,待交易系统建立后再搬运,一是省时;二是降低基地遇袭强度:

最后进入概况根据小人专长调整工作优先级,接受治疗最优先,其后灭火:

本次开局没有艺术专长的小人,中后期创收将变得困难。

之后小人开始建设,期间先做3张床,睡地下坏处太多不多说可以自己体会。

有睡觉的地方后开始解决温饱问题,在种植区附近规划食品仓库

(建议靠近室外,因为冷藏用空调热端要朝向室外,当然你在家里面开个洞当我没说)

太阳能,电池,炉灶,屠宰桌,并且贴近种植区和食品仓库,最大程度减少厨师在移动中消耗时间。

本人是做一个长廊,长廊内是工作区,长廊一侧是物质区,一侧是生活区:

这期间初始资源开始不足,该采矿采矿该砍树砍树,并且优先狩猎3-4只动物作为食物来源。

炉灶加入简单食物,并且调整到料理材料荤素都有,只做到库存量为12就够了待以后荤素搭配做精致食物(建议库存为小人数量*4),不要永远做下去,还有很多事需要厨师腾出时间来去做!

前期玩法:

解决食宿后,开始布防,前期不建议炮台防守(耗钢耗电),把家围起来,只留一个出口,门用砖石做提高耐久

如下图:

当袭击开始,丢下你们的枪械吧,掏出木头,抡倒你的敌人:

因为钝器伤不流血好治疗,运气好就能俘虏到新的小人。

时刻注意门的耐久,随时让建造高的小人修。

一般来说该方法可以抵御前期3-5次进攻,由于本人开的最高难度,第3次门就破了,但是进家的时候敌人已经不多,并无大碍。

期间放下研究台(研究台处放2张凳子,就不用在地上吃饭了),最优先地热(如果附近没有地热就算了):

再高压气镐,水栽培(如果你需要的话),岩石切割(如果你是火化尸体派);

之后根据需要研究机枪炮塔冷却,火化(如果你是火化尸体派),机械化(等机器人出现后就是玻璃钢的主要来源)等;


不建议研究:

营养素食物(减心情);医疗床(然而并没什么效果)

彩色灯(看个人喜好,当我研究到这里,家里灯都满了,还要拆了改?)

酿酒(见仁见智,对我来说平时加心情是蛮好用,但万一有个酒鬼跑到大草原上裸奔时遇袭就该哭了)。

对A10来说,娱乐的要求尽量早满足,不然工作效率估计40%都不到:

万一看个日落饿死队友就要哭了~

家里按部就班的建设,通上地热电:

并在这时候开始建造交易系统,把信标放在物质区。

用棉花做衣服替换掉小人身上的旧衣服。

当你相对稳定之后,就开始建设真正的防御阵地!

防御阵地在最开始规划时就应该考略在内,而这也是本游戏最好玩的阶段了。

如何防御每位玩家都有自己的一套方法,或塔防或迷宫

但是无论什么方法最优先考虑到的就是如何将敌人引入你的埋伏:

第一,敌人优先攻击近处的小人;

第二,物品仇恨、炮塔>门>其他家具物品>墙。


本人常用近战拐角防御的方式:

1、红色区域为主要战区,小人站在内部拐角处等待敌人,沙袋作为减速带铺设;

2、绿色区域为炮台室(很重要),一是作为诱饵吸引敌人进入红色区域,二是当动物发疯时射杀动物,因为动物优先攻击小人,如果你在红色区域设伏还是会受伤;

3、蓝色区域为小人出门区,一般来说红色区域沙袋有多少就做多少扇自动门(准确比例没有研究过),千万不要用石砖材质,因为只有40%多的开门速度,不要问我是怎么知道的!前面提到节电就是因为在这里会消耗大量电力,而且材料消耗极大,建议建设时不要打通最外面一堵墙,带建设完毕后打通。


资源和电力消耗以钢自动门和炮台为例:

当袭击来临,小人如此站位,第一个位置空着,待敌人全部进入后截其后路,主要武器就放在附近储存,战时方便更换。

期间多移动小人到不同位置攻击,以后人多时可以控制小人(快捷键B)攻击同一个沙袋使其集中在一点后再次征招(2次R键)使输出最大化。

而炮台区完全可以扩建成正式的防御阵地或者雷区。

中期及后期玩法:

中期:

当我们的防御阵地成型,敌人类型开始出现机器人时差不多基地已经初具规模。

封闭的环境很容易让小人患上幽居病,这时可以如下制作一间露天餐厅(雾):

这样可以减轻幽居病带来的影响,当然还是让小人去大草原上裸奔才是最好的(雾);

建议露天餐厅和防御阵地结合,因为阵地内炮台区是直通室外的,只要和炮台区连通即可,在家开洞还是有风险的。

到此阶段,可以着手改善家园的环境了,提高美观度,创收……

而这些问题其实只需要雕刻就能解决,而本人目前6个小人没有一个艺术上3级的T_T

那就铺铺地板,种种花,扩建卧室,睡大床……


后期:

当你小人吃得好,穿得好,平时不是在房间xx就是在野外看星星,

长期都有系统提示你大部分人闲置,那么恭喜你已经到后期了

这时候你有2个选择:

1、做飞船gameover;

2、请务必一定尽情作死直到gameover!

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