[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之初心得篇

  三、开局

  上面已经把内政和战争两个重中之重说明了一下,现在以第一剧本织田家为例说一下开局。

  开始游戏后先存档,以S/L大法找到最好的农村建设点,在清州通常可以找到六个能建立三个水田的农村,加上原有的一个一共七个。

  不过一开始不要建立农村,因为是开局,所以金钱还比较紧张,一开始应当尽快把能建市的地方全部建好市,等资金充足以后再开始整治水田,农村里不能建水田的地方可以建畑,或者空着等灌溉出来后全部建水田,兵舍通常是不必的。此外注意搜索人才,特别是猴子和猴子他弟弟一定要尽快找出来。

  到第二年后,今川义元会带两队人从冈崎城出发来进攻织田,这里不必管它,不过可以注意让织田信长在今川义元过来的时候不要手上有工作。先不要管他,等今川义元队过河后会有剧情发生,有人让你奇袭,然后就可以选择对今川义元奇袭,剧情过后今川义元队全灭,此时最好乘胜把另外一队正在后退的军队消灭,为了不让其逃脱可以让他们近一点再发动。

  消灭这两队以后,冈崎城内的部队应该仅有三千左右,此时视之前是否征兵及刚才两战的结果不同清州会有九千到一万多不等的部队,如果部队在一万两千以上,建议直接用足轻冲上去,应该可以在武田援军赶到前攻下冈崎城,如果攻击行动到了武田援军到达时还没成功那就彻底身死国灭了。拥有两座城以后可以考虑是继续进攻今川还是北上拿下稻叶山城为岳父报仇,我的建议是攻击稻叶山城,因为稻叶山城的地理位置非常好,拥有灌溉技术后几乎能把所有的町并都建成八个水田的农村,是游戏里最优秀的大粮仓。

  这样一来,第三年结束前就有三个非常不错的城池。除了地理好的稻叶山,冈崎和清州都是游戏里为数不多的能建立十个町并的城,所以从此以后金钱和粮食都不成问题,接下来的游戏过程便能放开手脚大干了,这可算是完美的开局。


  四、其他

  1、家宝比较重要,特别是在后面要开发技术却没有相应适应性的时候就要靠家宝来撑了,因此每次商人僧侣来访时都要尽量买下家宝,特别是那些能提高适应性的,当然,前提是对经济没有影响。

  2、粮食之所以重要,是因为一旦把城委任给电脑,电脑会开始疯狂地扩军,我统一前夕电脑已经扩军到了三百万,平时的部队运输都要消耗掉上百万的粮食,因此如果是准备全盘自己掌握的玩家,对粮食也不会有太大的要求。

  3、光荣的AI一如既往,数十年如一日的没创意,象是手握三百万重兵的电脑,它攻打一个只有十万人的敌城居然也要一年,因此不要对委任给予什么厚望。

  4、士兵的增加来源于募兵,必须在拥有一个以上兵舍的情况下才能募兵,通常只能在冬夏两季征兵,开发高级内政技术兵农分离后可以随时募兵。每次募兵减少民忠十点,募兵数量以领地内兵舍多寡和执行将领的统御能力决定,每次可以征募到数千人,比较麻烦。委任是募兵的一个好办法,在重视兵力的情况下电脑会自动不断募兵的。

  5、因为有伤兵的设定,所以一般士兵都是越打越多,我很少自行募兵。

  6、因为各兵种部队的速度不一定,又没有三国志九代的日期设定,所以当多兵种连同作战时一定要注意时间问题,不要脱节,这可以用转折点的方法来实现。

  7、派人输送物资的时候一定要注意派忠诚度高的,不要走到半路上被敌人寝反,物资白白就送给了敌人。

  8、经常保持自己的军团有十万以上的金钱,用来购买随机发生的家宝和买官。

  9、官位增加统御和政治,役职增加领兵数,要善加利用。

  10、因为本作金钱非常多,所以不必太注意俸禄,大可以随意增封,特别是得到了高级人才后一定要第一时间疯狂增加俸禄至忠诚达标。


  五、感想

  1、本作名为革新,确实有很多不同,但所有特色中除了技术算是首创外,别的基本上都能从以前的作品中找到影子,简言之本作其实就是一个3D化的“将星/烈风+三国志九”。

  2、本作操作简单,指令简单、界面简单,玩起来是很方便的。

  3、音乐方面延续了信长系列的日本曲风,不像岚世记那么优秀,但另有一种“玩的时候都不觉得音乐的存在”的背景效果。

  4、画面也继承了一贯以来的画风,没有什么变化,战斗时的光影效果还过得去。

  5、AI方面,特别是在对待“光荣游戏玩到后期就无聊”的顽症来说,本作其实也没有什么新的创举,不过是后期每过一段时间就组成一个反对玩家的包围网而已,这方面本来应该可以更有意思一点。

  6、有一些设置比较成问题。比如只能进行粮食的买卖,而无法卖掉马匹和铁炮、大筒等物资。还有就是外交时,尽管对方嫁了一个女子给我方,但当对方撕毁同盟时只能选择是杀掉女子还是放掉女子,居然不能留下来。

  7、历史事件方面,本作太过自由随意,如果按着征服天下的流程来玩的话甚至可能连一个历史事件都不能触发,也没有历史/假想的设定,这对历史题材游戏来说是不足的。

  8、总的来说,是个好游戏,值得一玩。

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