《无主之地》由技能树引发的士兵配点方案

匿名网友 · 10 小时 19 分钟前 · 2018 次点击

先从加点开始...因为一切打法基于加点

很明显我不是高手.高手都是东加点西加点,很多都不加满,不然不够专业。

我只是个半吊子......

话说...我也曾向你那般点过SUPPORT技能树的双盾技能...可是...后来发现效果不理想,无主的名言要牢记

盾值再高...也像裸奔

更明显的,我抛弃了枪塔...一周目的上帝,二周目的废铁...技能点不多,给的少了,枪塔效果上不去。效果上去了,也上不到哪里去。

而且,我不知道你第一次见高达放塔是怎的一番感觉,反正我是在OLD HAVE屠城啦...

再...而且,我对枪塔的摆放也没深究,我不是INFI,一年放十几二十万根塔。我没那么拽,目前一直停留在傻瓜式放塔阶段。只知道连放两根塔的BUG...

没了枪塔,也不至于没了特色。话说,我们还有医疗针,够有特色了。虽然这导致我玩COD6会习惯性朝队友开枪...

感慨了一下枪塔...现在说正题...

对于战斗步枪的选择...一般此三种居多

1st  DAHL旗下的STOMPER  毁灭侠(本人E文水平有限...怎么特色怎么翻译,围观群众勿喷。)

特点是伤害值...话说这枪是不是搞错公司了...

2nd  ATLAS旗下的HAVOC  浩劫

我这把伤害怂了点...如果我原来的档还在的话... 是270的

3rd  同为ATLAS公司出品的OGRE  食人魔(你的最爱)

“三”把都拿出来比较...就很清楚了...

第一把是永恒的悲剧......不过据说存在Rifle Man Mod只对三连发步枪有加成的BUG...算是一点弥补吧 很多人都说OGRE不需要镜,因为是用来突突的......话说近战有霰弹了,下面会讲....

当然...作为个人喜好不爱镜...有什么不可以...我主要针对枪本身来说,用步枪处理的问题主要是中远距离的阵地战。

譬如血厚的BOSS.THE BACK DOOR 里的黑高达三连发什么的......

因为存在要害的关系子弹乱飞的OGRE  伤害输出.安全系数显然都拼不过HAVOC 哪怕OGRE存在属性伤害加成......当然如果有玩大兵的对有镜无镜这样的修改可以接受的话...她才是你们的新娘......

不过联机的时候请自重......至少要说明一下

而且据说射速是有上限的......不是很清楚......

哎...idyllic走了,一切只能靠我们自己了...让我们为这位伟大的游戏先驱默哀3分钟...

所以你用的MOD应该是她

最后是针对你说的“我以前傻兮兮用散弹过了2个周目”......现在为霰弹枪伸冤

霰弹枪的选择最简单...因为没得选择...

VLADOF旗下的镇店之宝 HAMMER 锤子哥

我的至爱

连山寨版的SWEEPER 清洁工我也有

霰弹枪...她从荣誉勋章空降兵陪我玩到生化5,从生化5陪我玩到无主之地...COD6免了...

毋庸置疑...霰弹枪的爆发力是最强的...

用Monster Kill!......五连发火箭筒什么的玩近战的大大们...请鄙视我

表面上看影响爆发力的重要因素有俩:伤害值与弹片数

但我们玩的是无主......最最最最最最最影响霰弹枪爆发力的是射速.....

1.0+的射速和2.0+的射速有多大区别......

抽象来说就好比Dr.Ned兄弟俩......原本是个型男,多了胡子就变成驴屁股......

因为无主存在属性加成的关系,初始值较低的霰弹枪,射速哪怕仅有1.0+的差别,最终值便会像我上面的比喻一样......

打法详解......