《亚瑟王》基督徒若干心得指南

最近沉迷于守序阵营,若干心得给大家分享。

简单来说远古的强大体现在三个方面,瞬移+远程优势(魔法+弓箭)+兵种优势(都带瞬移...)。

习惯了远古带来的强势,换了守序,总是让人有点莫名的无力感。

原因就在于没有吃透其他技能,以及长期弓箭流+瞬移的毒害。

那么,开始说说我们的十字军。

从兵种上来看。守序阵营的唯一的特点兵种是Sangreal Knights(圣杯骑士), 高级骑兵的特色在于满级后的所学的每秒恢复1%HP的技能,特别是给英雄做直属部队后,这个技能也同时影响英雄。想想吧,当英雄没血的时候选择撤退,只要不在敌方弓箭手的射程范围内,兜一圈再回来,又是一条好汉,谁叫咱骑兵跑的快呢!

关于骑兵冲锋,满蓝条才能体现出它的威力,但要满蓝条并不是很容易的事,除了兵种技能外,需要很长的距离冲刺,还受到地形,天气的影响。经证实骑兵是可以贯穿敌方部队的,前提是满蓝条,对方部队又选择的是弧形/矩形/散型,但是电脑一般不傻..所以实战中贯穿的几率不大,不要抱有希望..

我对于本作步兵的确是理解很简单,有用的步兵分两类:会瞬移的步兵;拥有瞬移技能的英雄所带的步兵,其他都是移动的经验。  

由于没有强大的远程兵种,也基本确定了基督徒们的主打战术----重骑流 。不可否认重骑流是强大的,为了展现它的强大,为了实现对其他兵种的碾压,为了体会到简单粗暴的快感,我们必须做好的事有很多。

1、天气。

黑夜和雷雨天气是骑兵的噩梦,遏制了移动力等于失去了重骑流的根本,大忌。天气技能是常备技能

2、弓箭手。

本游戏弓箭手的强大已经不用我介绍了,降低弓箭手对骑兵造成的伤害是非常重要的,方法有三,

a、起大雾缩短弓箭手射程,在前期和中期的战斗中非常有效的手段(后期都是精灵弓手..无效);

b、技能Invisible Shield(隐形盾)无视弓箭伤害 虽然持续时间不常 但也是非常好的降低伤害的方法,会的人不多 初期的King Mark,野武将Yismgll,Cedric,Gerald(暴力阵营)..;

c、用法术攻击弓箭队,减少数量,这个放在后面详细说。

3、魔防。

魔法攻击才是最大的杀伤手段,遏制对方疯狂的魔法攻击(特别是敌方4个魔法英雄)才是重中之重,也是我准备重点介绍的

a、Soul Mirror是我首推的技能,效果是技能打开的时候自动反击敌人的一切法术,每次消耗敌人使用魔法值的105%(满级的时候),只要自己魔法值不被吸干,就一直有效。极端强大的技能。在守序信仰下能收入的英雄,拥有这个技能的有Mordred(任务),Ywain(任务),Gal(野),Achall(野) 考虑到Mordred和Gal属于战斗型,蓝不来就不多,又是主要战力,不予考虑,而Achall虽然是魔法英雄,但可遇不可求。因此我要隆重介绍的Ywain才是王牌人物,本身属于sage,回魔装/加魔力装+sage类技能Arcane Affinity+四章中任务完成时奖励技能Arcane Rejuvenation(满级每20秒回4点魔),可以说一个人改变了后期的战斗...邪恶阵营的人果然异常强大..(The cursed sword 任务时选择完成cleaning faith,得到Ywain) 

b、magical balance,以魔换魔,虽然至今为止我仍旧不清楚己方损失魔的比例,但打掉对方85%魔和20点魔法值就能使用该技能是可以确定的,该技能强大在于1000m的施法距离,但冷却时间太长,如果装备一些缩短技能冷却时间的装备,在对方魔法打到自己部队前应该能废掉2个英雄,也是很好很强大的技能,会的人有percival,bedivere(不确定),Green..

c、Disple,禁魔,总的来说我对这个技能不感冒,屏蔽对方的同时也屏蔽了自己,对方没有弓箭队或者很少倒还好,弓箭手一堆的话就属于损人不利己了,而且持续时间并不长,一旦时间结束,敌人英雄照样劈头盖脸的扔魔法。Tegyr并不是该技能的唯一拥有者,女巫Scathach(野)也有。

d、其它+魔防技能,虽然作用都还行,但不具备战术意义,Spell Ward需要一个一个点。Protection from magic领导型英雄和个别英雄有。骑兵集团冲锋的时候还是有点用的。

其它注意要点,冲锋时,单位要分散,两队或多队重叠是大忌;攻城和守城战斗不利于重骑流,劲量避免..好在这种情况很少很少。多选则场地平坦的战场,上坡,沙地,沼泽,水洼,也对骑兵是大大的不利。

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