《无主之地》元素武器的作用原理(翻译)

以下是本人翻译的官方论坛上的一篇文章,它详细的介绍了游戏中的元素武器的作用原理,也解释了一些元素武器例如地狱火和火山的惊人威力的来源,内容颇丰,有兴趣者可一览之。Elements丨, Multipliers, and YOU-元素,系数,和你

[重要]

元素SMG,手枪,散弹枪,和突击步枪可能有BUG。x1的枪和x4的枪造成的伤害似乎相同(传说级武器除外)。请继续阅读以了解更多.另外,

这仍然是正在进行中的工作。

[TECH LEVEL]

无主之地的枪充满了隐藏属性。其中有一个叫做tech level,它源自枪支部件。有些部件(特别是Maliwan部件)增加枪的tech level。据我所知,tech level和系数及触发几率相对应。

x0: 0 tech level
x1: 1-8 tech level.
x2: 9-11 tech level.
x3: 12-14 tech level.
x4: 15+ tech level.

我不敢肯定地说这是否正确或者有着因果关系,不过这是我观察到的。一个例外是火箭筒,不管tech level为何都永远是x4。

[TECH POOL 和 主动再生率]

所有枪都有tech pool,即使它们不是元素武器。所有元素武器都有一个由其部件决定的Tech level。一支枪的tech pool等于 4*它的 tech level。


当元素武器触发几率伤害时,tech pool的一部分被消耗。消耗的数量取决于枪(比如对于repeaters,数字很低,而SMG就更高)和触发的强度(用于狙击步枪和左轮,因为它们似乎是唯一可以改变触发强度的武器)。当Pool被完全消耗时,或者不足以支持一次触发,枪则不会触发几率伤害。
Tech Pool主动再生率意味着此tech pool能以多快的速度再生。只要武器被拿出来,它就再生,不管满没满。它在一次触发后会立刻再生。如果你切换了武器,它不会再生,它的pool会保持着切枪时的状态不变,如果被放到背包里,它的pool会被重设至0。

要注意的我看到的所有武器其主动再生率都是4.0 。女妖的技能Spark和增加元素效果几率的职业模组可以增加主动再生率。

[还是不太明白啊,伙计]

看个例子吧!假设你有一个带有9级tech level和36点 pool 的 sicknasty x2 Corrosive Combat Rifle,并且每次几率触发消耗15点pool。

- 一个3连射在触发一次后会给你留下一个21点的pool。

- 一个3连射在第一和第二颗子弹触发后会给你留下一个6点的pool,使得第三颗子弹不可能触发,因为要触发至少需要15点pool。

- 你一个3连发触发了2次,干掉了那只skag,剩下6点pool。然后你瞄准了另一只skag,给你的枪一点时间重新填充了一点儿pool。在你的下一个3连射发出第一颗子弹时你的pool是14点-它无法触发几率伤害。不过,到发出第二颗子弹时,pool是15点,射击可以触发。不过在这个例子里它没有。第三发现在带着16点pool,触发!你的pool现在是1点。

- 现在你的弹药用光了,你切换到散弹枪,干掉最后2只skags,抢到96发步枪子弹。

- badmutha skag!你切回突击步枪,现在有子弹了,于是射击。打空了一个弹夹后,你的枪从未触发,因为拿出来的时候它的pool是1点。

- 当你上子弹时,pool被充分的填充,你也可以再度开始触发几率伤害,但你在开枪前被杀了,悲剧啊!


[武器行为各异]

如我所言,所有武器都有tech levels,tech pool,和主动再生率,然而,它们不以同样的方式运作。

[左轮和狙击步枪]


相信你已经注意到了,x4的左轮和狙击步枪比那个啥散弹枪和突击步枪多得多。这意味着它们的tech level通常更高,也就有了更大的pool,这很好,因为狙击步枪和左轮可以靠元素触发造成最多的伤害,x1和x2的元素武器可以做到我称之为一个x2的触发,x3的枪可以产生 x2和x3的触发,x4的枪可以产生 x2,x3,和x4的触发。

和狙击步枪不同,左轮每一发至少是x2的触发。

为了让你在之后能够理解,这里是若干使用电左轮的例子(假定目标无 弱点/抗性 - 它承受100%的所有类型伤害)

 

一支 x2,100伤害的电左轮总是对目标造成100伤害+200点几率触发的伤害。200伤害就是x2的触发。

一支 x3,100伤害的电左轮大多数时候对目标造成100伤害+200点几率触发的伤害,并且它会偶尔触发产生300伤害(一个 x3 触发)。通常当此事发生时你可以看出来,因为触发的爆炸更大。

一支 x4,100伤害的电左轮会对目标造成100+200点伤害,并且它也能够造成300伤害的触发,不过他也可以造成400伤害(x4)触发,同时会有个大爆炸。

对于左轮,x2 proc不会吸取tech pool,所以它总是能够造成x2的触发,另一方面,x3和x4会吸取pool(如果我的x4Fulgurating Viper作为典型例子,x3和x4触发从pool中吸取20点)。

在哪方面狙击步枪表现的和左轮相似,它们可以造成 x2,x3,和x4的触发,但是不象左轮,它们不会在每一击上触发,进一步来说,一个在我的 Erupting Sniper上的x4的触发吸取50点pool,而小的触发吸取的较少。


[REPEATER自动手枪]


自动手枪(或者至少是我测试的)比较特殊,一次触发只从pool里吸取少量(4-6)。这意味着它们可以在pool变空前产生大量几率触发(甚至

无限,如果你有提升pool再生速度的技能和MOD以及一个低速的repeater)。

和左轮和狙击步枪不同,像其他武器一样,无论其tech level为何,repeaters都只能造成x2触发。Yes,甚至x1的枪。这没准儿是个BUG。
据Arcell_Garza引用的官方攻略所言,repeater pistols本应单纯的让每颗子弹造成枪的最大元素效果。然而,在对每种元素的x1,x2,

x3 repeater作了大量测试后,我还没看到

任何高于x2的触发-除了Maliwan Firehawk以外,它实际上表现的像个x6的火焰枪。和左轮不同,Firehawk不能产生 x2,x3,x4的触发;

它或者造成常规的子弹伤害,或者触发x6。这令我觉得其它repeaters都有bug,因为它们不能产生超过x2的触发。

这对爆炸元素特别不利,其没有持续性伤害的效果以补偿低伤害。

[SMGs和突击步枪]

和repeaters类似,SMGs和突击步枪只能产生x2触发,此触发从pool中吸取16-22点。所以说这些枪的元素版本不但比左轮触发几率低,而

且吸取的非常快,故意的?天晓得?

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