《轩辕剑外传:云之遥》地城点数计算方式

匿名网友 · 10 小时 19 分钟前 · 2018 次点击

 

 

请大家多多「购买」

小的要来继续研究这两只活物的特性了(被殴)

小的在此附上这两只表的锻冶能力值

 

名称

锻冶

生命

灵力

体力

攻击

防御

仙攻

仙防

速度

闪避

命中

暴击

属性

其他

炼丹童子

3

0

1

0

1

0

1

0

1

1

0

0

0

2

托塔天王

2

2

0

0

2

1

1

0

0

0

4

2

2

3

 

 

炼丹童子跟托塔天王锻前期装备颇有用=..=(只是他们的能力都不怎么平均)

要看大家怎么搭配了.

 

希望大家跟我一起来乱合=__= 希望把剩下的炼妖表补满

 

而且荒郊野岭那张图的点数也变优了

还有800点的那个bug似乎已修正

 

如果说什么都不开直接点王的点数是

1170

打了一只后是1330,也就是说每打一只怪是160

 

再看看以下各种情况

 

情况A 本人遇敌两次中毒一次获得战利品(北斗挂日链)一次

 

总和点数是1450

 

理想值应为1170 + 160*2=1490

可是我却实得1450

有得能是中陷阱或是中毒效果-50,抑或是获得战利品有+-东西跟陷阱总和是-50

 

情况B 本人中毒一次 之后直接点王

 

点数是1170

与理想值一样

由此又可推得,中毒陷阱不扣点数,所以可以预测可能两点

获得战利品将扣点数-40点或是,各个遇敌点实得点数不一样

 

情况C 本人中毒一次敌一次之后直接点王(遇敌点都不同)

 

点数是1330

与理想值一样

 

情况D 本人中毒一次变幻一次获得战利品(元气妙丹*5)一次之后直接点王

 

点数是1170

与理想值一样

 

情况E 中毒一次变化一次遇敌两次>点王

 

点数是1450

与理想值1490差了40

综合以上五点...可推得...

 

 

直接点王无任何事件发生点数为1170

中任何陷阱或战利品将不会扣

遇敌一次+160=1330

遇敌两次+120=1450

遇敌两次+北斗挂日链(无事发生)-40=1410

情况F:遇敌三次+160=1610

情况G:遇敌三次+遇敌一次(北斗挂日链)-40=1570

情况H:遇敌五次 =1850(前后共加160+120)

(毫无规律可言)

 

总结:

经过测试之后

基本点是1170没错

发现遇敌+的点数

有时候是加120点,有时候是加160点,并不固定,也绝不会有扣点的事情发生

随机加120点或是160点,不过我猜应该是「不同的位置」+「不同的点数」