我的世界(Minecraft)为什么会火起来?

minecraft的精髓在于炫耀,玩一个游戏需要拥有目的,minecraft从表面上看没有目的,其实,充满了目的,沙盒游戏的本质决定了你能用这个游戏做很多事情,你完成了一个你自认为很厉害的目标之后,必然会向其他人炫耀。

相比之下,其他沙盒类游戏,虽然自由度很高,能跟其他人炫耀的东西跟minecraft相比就很少了。
我们玩一个单机存档很难坚持很久还不去向其他人分享成果。就算是架设服务器,也有无数人想要把自己开服过程中遇到的各种坑爹的事情分享出来,一个人就算想单独完成一个建筑作品,他也必然会在某个社区(或者说圈子)内分享制作进度。
就是因为这些炫耀和分享,minecraft社区就诞生了。
一个服务器能创造一个社区,甚至一项游戏内容也能创造社区,比如红石,就连制作皮肤制作资源包都能拥有圈子,而这些大大小小的圈子都属于minecraft这个大社区,每个人都能找到自己在这个社区里的定位。实际上minecraft社区的发展也就是minecraft的发展。。
这还没完
实际上,在minecraft拥有了第一批社区之后,大家对这个游戏的二次开发就开始了,而开发的方向就是向着炫耀去的,怎么理解呢
这么些年来
创造模式基本上还是那个创造模式,因为他能创造出无限的可能,所以到今天为止没什么变化。
而生存模式能炫耀的东西就少了,所以dalao们想出了各类竞技类型的生存游戏规则(如UHC等)亦或是反人类的mod(如群峦等),让生存模式也拥有了足够炫耀的东西。
这意味着什么?
意味着有一大票子人在开发着你在未来能拿来跟其他人炫耀的东西。mod,插件,到现在服务器里各种竞技类型的小游戏,minecraft成为了平台,你能拿来炫耀的东西是无穷无尽的,社区也就能一直维持下去。因为minecraft其自身与其他游戏相比的独特性,几乎所有对minecraft的二次开发都没有脱离minecraft的根。

而炫耀大概可以算是是人的本性了吧,当我们在社区内无法获得因炫耀而产生的满足感的时候,我们会去向其他人推荐这个游戏,然后就是无尽的轮回。

斯德哥尔摩南部有了一个新的旅游景点,一个特定游客心目中的旅游景点。

在那里的Mojang公司办公楼只有31名员工,内有大量皮革沙发、台球桌和放满能量饮料的冰箱。它现在已成了电子游戏玩家的圣地,他们穿越瑞典的首都到那里就是为了在该大楼门外拍个照。那是今年圣诞购物季有望主导游戏销售的《我的世界》(Minecraft)开发商的总部。

 

该游戏光是面向Mac和Windows PC的销量就逼近1300万,玩家数量达到7000万。它可以说是当下这个无畏的互联网创业新时代最具奇迹色彩的故事之一。

 

MC让玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块,没有规则约束,也没有输赢之分。它并非出自跨国硅谷公司之手,并非造价不菲,而是由瑞典的一名温文尔雅的业余程序员辞职后在卧室创造出来的。

 

MC基本上是一款构筑游戏,玩家在里面自由地用方块创造出属于自己的世界。他们可以创造森林、埃菲尔铁塔等等,其模式就像是没有说明书的数字乐高。在画面效果更佳、更加逼真的射击类游戏大行其道的时代,《我的世界》就像是一个奇怪的局外者,特别引人注目。

 

该游戏在科技圈被称作“沙盒”游戏,而英国、澳大利亚和加拿大的学校也希望将它的一些元素带到课堂当中。怪兽、僵尸、“爬行物”和蜘蛛会破坏玩家的建筑物,但通过创造一个色彩缤纷的坚固世界,并给它加入动物、云、曝光等元素,那些破坏都是可以避免的。所有这些都必须从头打造。

 

MC并不只是全球性的销售现象:它被赞誉为科技行业的一个转折点,互联网时代的灰姑娘的故事。尽管没有投入任何营销预算,该款游戏在YouTube上的点击量也达到450万次。

 

MC的吸引力在于它免受规则约束:“感觉就像是你处于一个完全由你创造的不同的世界。你可以连接你的朋友,像平常生活中那样生活,但你得先建造起自己的房子、商店和树,不断提升自己这方面的能力。”

 

“最好玩的是我可以拥有4只狼,我也喜欢会飞的感觉。”

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