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《荒野大镖客 2》销量会超过 GTA5 吗?

北海有鱼 · 2018-11-09 15:35:53 · 19 次点击

首先说一点:GTA5销量过亿几乎是板上钉钉的事了,大概时间就在明年。这不仅前无古人,后来多少年能有来者也是极难给出答案的一件事,这个问题问的就是这么个事。

那么我们就不展望GTA5这个世代与下个世代可能达到的最终的销量了,单以一亿份为标准,《荒野大镖客2》如果能达到这个数字,那么就证明它具有超过GTA5的潜力与器量,或者说至少二者具有并驾齐驱的历史地位。

那么我先给出个人的一个总体见解:这不可能。

原因有以下三点:

其一:题材差异。正如

所说,虽说这两部作品均出自R星之手,他们之间有着许许多多的相似点,但最根本的题材有着决定性的差异——也即都市犯罪与西部枪战之间的差异。


题材的差异会不可避免地带来玩家受众群体上的差异,GTA5的题材显然更讨广大群众的欢心,而西部题材却始终相形见绌。这一点只要看看每年好莱坞那些爆米花电影的类型构成,大致心里也就有数了。

从时装周到成人玩具,娱乐产品的风向,总是惊人的相似。

其二:主机独占的局限性。截止18年steam上GTA5的销量里,国区占比18.78%,玩家数占比22.12%,两者均为世界第一,可以说光在中国的pc端,GTA5就卖出了数百万份,这是一个极其可怕的数目。

当然,pc端销售的火爆也引出了另外一个问题:国内主机市场的死气沉沉,主机玩家加起来可能还不到pc玩家的一个零头,国外的情况好一点,但pc端用户与主机玩家之间的转化率是出了名的低,因独占而损失的销量不可避免。

《GTA5》5年销量近亿,《荒野大镖客1》八年销量也就两千万,这是一个很重要的原因。而R星方面对《荒野大镖客2》的销量预估为一千五百万,可以说是很清醒了。因为在我看来《GTA5》属于特例中的特例,即使是下个世代也未必有后来者能打破它的记录,它最初于13年登陆Xbox 360与PS3,随后在PC,Xbox与PS4上发布,众多的平台优势造就了他的辉煌销量,只在PS4与Xbox上发布的《荒野大镖客2》很难与之抗衡。

其三,底蕴差距与R星的态度。《荒野大镖客》一代本来就是R星自己的一个尝试创新,底蕴还是不如已经积攒五代的GTA深厚,所以R星自己的期望值也没那么大。前几天Take-Two(R星和2K共同的老板)CEO Zeinick接受采访时说:“我不认为《大镖客2》能达到与《GTA5》相同的高度,《GTA5》是有史以来最赚钱的娱乐产品。”

这句话其实已经很好的回答了题主的问题,一个CEO的眼光还是可以信赖的。两款游戏都不是纯粹的单机游戏,线上模式的玩家黏性是个很重要的因素,而对比两者的线上人数,很多问题就一目了然了。

据R星的说法,《荒野大镖客3》到底会不会出现,还要看2代的具体销量。《GTA5》发售前人家可没说《GTA6》会不会出现,这就是自信,这就是牛逼。

综上所述,我认为《荒野大镖客2》的销量不可能超越《GTA5》,一点浅见,希望对题主有所帮助。