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幸运飞艇计划:鼓励玩家互动是利还是弊?

www.mrrmzx.com · 2019-03-26 09:52:51 · 29 次点击

今年游戏开发者大会GDC上,暴雪的研究员娜塔莉•米勒分享了一个挺有意思的数据:自从《守望先锋》幸运飞艇计划(V:xt91805)增加了赞赏功能以后,游戏中玩家作出辱骂、故意送人头和挂机等恶劣行为的概率“最高下降了40%”。

这个功能的运作模式是这样的:玩家在游戏当中可以给表现出色的其他玩家“点赞”,赞数积累起来就会提升被点赞玩家的“赞赏等级”。等级高了以后,每周都可以获得额外的奖励箱子。但是假如玩家做出挂机或者喷队友这样的恶意行为,赞赏等级就会下降,甚至有可能会直接清零。

在这套系统刚刚发布的时候,不少人都怀疑这种做法的有效性。毕竟在游戏最激烈的时候,人是很难控制自己的情绪的。别说是玩电子游戏的年轻人了,老一辈人上了牌桌就性情大变的也不在少数。互相点个赞能有多少效果,确实是个未知数。

另外一个角度来看,在一肚子坏水儿的喷子手中,任何充满善意的系统都会成为嘲讽和羞辱别人的工具。

比如《英雄联盟》曾经有一个“可敬的对手”的点赞选项,是对那些拥有“胜不骄,败不馁”的竞技精神玩家的最高褒扬。然而这个功能在外服一上线,就被玩家们用来送给了那些在比赛中表现特别差的人,以至于谁要是在载入的时候英雄框上有个代表“可敬对手”的红缎带,基本上就等同于脸上挂着“坑”字被游街示众。

由于点赞功能的原意被彻底扭曲,Riot后来不得不把这个选项撤下。

不过暴雪的这个点赞系统相对要更完善一些。根据娜塔莉的说法,通过把赞赏系统和实际游戏奖励联系起来,并且让高赞赏等级的玩家优先匹配其他高赞赏等级玩家,这套系统形成了一套在现在的竞技游戏中比较少见的“社会反馈体系”,让玩家更愿意在游戏中作出友善文明的表现。

从反馈来看,这套系统在2018年上线以后确实取得了不错的效果。大部分玩家都觉得游戏体验变得更好了,喷子和挂机行为也变少了。有的时候,语音频道里没有人骂骂咧咧,太过安静,有些玩家还觉得挺不习惯。

这个系统这么好用,是不是别的游戏也应该效仿呢?这倒不一定。从根源上来看,《守望先锋》的这个系统充其量只能算是对游戏氛围的一个补救,而不是一个能够治本的良方。

在《守望先锋》里面,队友之间想要有效沟通,就必须全程开着语音。有时即便知道队友嘴巴很臭,但是为了从他那儿获取信息,也不得不忍受他乱喷人。

外媒Rock Paper Shotgun就提到,虽然游戏里的恶劣行径减少了40%,但是剩下的60%依然让她很不愉快。很多女性玩家一旦开口说话让别人知道自己是女生,就会在之后的比赛里被队友各种甩锅。但如果她们不说话,更要背负拒绝交流的骂名。

从这个角度来看,《APEX英雄》完善的语音标记系统才是解决喷子问题更好的方法。假如玩家不需要开口说话就能玩好游戏,自然也就没有了喷人的渠道。