《深入敌后:雷神战争》GS官方攻略GDF篇

  “雷神战争”是“重返狼穴”的一个免费模组“深入敌后”的名义续集。二战的武器和战斗已经被离子炮、轨道炮等其他来自id的“雷神之锤”世界的东西替代了。《雷神战争》是一个基于团队的第一人称射击游戏,鲜明的角色区分、紧张的载具战斗以及目标明确的地图,使它成为一个刺激而令人回味的战斗体验。  GameSpot英文站的原文包括了每个GDF和Strogg兵种的战术、所有的经验奖励以及所有的地图策略。在此我们GameSpot只先给出其中的前两部分,地图策略方面的内容以后某个时候再放出来。
  第一章:基本训练
  第二章:GDF指南
  第三章:Strogg指南
  第四章:载具
  好了,正题开始
  第一章:基本训练
  如果你已经有了一套深入敌后:雷神战争,你也许会知道这不再是传统的Quake式的游戏了。这不再是个争取个人得分的孤胆英雄式游戏,它是一个团队游戏。如果每个GDF或Strogg方的玩家只是在那单打独斗,任何一方想赢都是天方夜谭。这个章节提供一些基本的雷神战争的常识。
  双方各有5个不同的兵种,而且相互对应——GDF医疗兵(Medic)和Strogg技术员(Technician)提供宝贵的医疗支持(技术员还能提供弹药),并能复活队员。GDF士兵(Soldier)和Strogg突击者(Aggressor)提供重火力支持,GDF支援小队(Field Ops)和Strogg压制者(Oppressor)部署的空投器械(如各种炮塔)提供长程火力支援。
  地图目标需要特定的兵种。士兵和突击者可以摧毁目标,特遣队(Covert Ops)和渗透者(Infiltrator)可以劫持目标,工程师(Engineer)和建造者(Constructor)可以建造目标。没有多样的兵力配合的队伍不可能赢。一个全是使用狙击枪的支援小队或使用轨道炮的渗透者部队都是无法和一个混编部队对抗到最后的。如果一个目标是建立一座桥而你的队伍刚好没有工程师,你就会陷入一个赢不了的境地,而你也可能会变成在玩一场死亡竞赛而不是一个团队游戏。
  所有的任务都必须保持步调一致,包括对载具的使用。工程师和建造者必需用他们的修理工具提供支援。士兵和突击者可以提供掩护和清除对载具的威胁(比如扛着火箭发射器的士兵和突击者,狂战士Obliterator?,或者摧毁反载具炮塔)。反之亦然,利用你的载具为地面部队提供支援,泰坦(Titan)和肇事者(Desecrator)应该炮轰反人员炮塔以提供对步兵的支援。如果你只是个驾驶员,切换到载具的炮塔可以提供额外的火力支援;另一方面,在找到路前别鲁莽驾驶。
  即使有最好的团队合作,游戏中依然会有转折。你必须精通你使用的武器。高技术的瞄准极其重要,因为这样可以造成更大伤害(实际上是两倍的伤害)——比如瞄准敌人头部的一击相比于击中敌人腿部的跳弹。总是瞄着头打的玩家会比不看重瞄准的玩家有更多的杀敌数。蹲下或趴下可以让你的射击更精准。为减少后坐力的影响,应使用短促的受控射击——特别是对于使用GDF突击步枪或Strogg射线枪时。
  “熟悉地图”已经是第一人称射击游戏的陈词滥调了,但它再雷神战争中甚至更重要。你不仅要了解各地图的地形、掩体、布局,而且因为每个地图不同的目标,记住主次目标的位置也变得极为重要——对于进攻方和防御方都是极为重要的。了解到达目标的最快路径以在攻势中保持压制——或在守势中支援队友。在可选任务中切换以标记各任务的位置(没记错的话是按“M”键)。
  地图目标帮助决定你的队伍的兵种划分。如果你在Valley这张地图中加入GDF方,第一个任务就是使用工程师造桥。如果你的队伍没有工程师,很明显就不可能进行到下一个人物了,更不可能赢得这张地图的胜利。根据当前地图和目标的需要进行改变吧。
  在Valley地图的第一阶段,你需要更多的工程师以完成建桥任务和修理MCP——一直到它移动到既定地点完成目标2。但当这些任务完成,工程师就变得不再那么重要了——至少到当前的地图进度是如此。Valley的下一个目标需要特遣队去劫持并用士兵去摧毁。最后总攻时,少部分玩家可以切换到这些兵种而让你有更多兵力去完成目标。一个单独的特遣队会比由众多特遣队组成的团体遇到更多麻烦。
  在游戏(或着战役)中切换兵种有个坏处。使用某个兵种,你会积累经验。比如,工程师修理或者医疗兵复活队员都会得到相应的经验。积累的经验可以解锁相应兵种的奖励,每个兵种有4个奖励。而且因为兵种相互支援的问题,有个工程师修理载具或者有个医疗兵治疗伤兵依然是非常重要的。
  提示:虽然游戏中不会有纯粹的“指挥官”领导队伍,但保持联系也是非常重要的,即使这意味着会有个“不存在”的领导角色。如果你的队伍的特遣队或渗透者还没有部署雷达,叫他们快去做!让你的队伍警惕敌步兵和载具的位置。
  得到更高奖励需要时间,而且每当战役完成时这些就会被重置。如果你切换兵种,你原来的角色会保留得到的奖励但你的新角色需要从它之前已有的部分开始继续获取经验——也许是从零开始。在切换兵种前,先评估哪个更重要:你的当前角色的未解锁奖励,还是你的新角色对团队编制的额外好处。在你试图完成地图的最终目标时,若拥有数量足够的完成该任务所需的兵种,通常对最终完成任务赢得比赛有更重要的意义。
  就像“熟悉地图”一样,熟悉各兵种的独特能力也是极端重要的。察看本指南的兵种介绍部分以更详细地了解各兵种的多样技能(以及经验)并了解在各种情况下如何利用兵种的独特技能。要知道,作为GDF支援小队或者Strogg渗透者,为你的团队提供雷达是你的本职;作为Strogg技术员,你应该创造重生用的宿主,以让你的队友能尽快地重回战斗;作为GDF战地支援,你的一个主要职责就是丢弹药包以让你的队友保持弹药充足。
  检查你的队伍编制,联系队伍需要的队员——也许队伍当前正需要更多工程师或士兵来救急。在火拼之后,联系GDF医疗兵或Strogg技术员以获得医疗包或Stroyent Cell(Strogg方的医疗物品)。或者为这些玩家标示受伤队友的方位以使他们能提供支援。

第二章:GDF
  这章主要是关于GDF方5个兵种的应用策略。GDF的每个兵种都有一个对应的Strogg兵种,尽管非常接近,但依然有大大小小的不同。这里我们会给出使用各兵种的提示,包括优势、薄弱点、经验奖励、装备利用,并强调团队合作。
  士兵:
  GDF的主力作战兵种,一开始就有比其他兵种更多的生命和武器选项。你可以为士兵装备突击步枪或霰弹枪,这些武器其他兵种也可以使用。或者选择重武器,GPMG(通用机枪)或火箭发射器。火箭发射器使士兵成为额外的对抗载具和部署式器械的移动火力。注意,当你选择重型武器时你会跑得更慢,如果你想更快地从一个地方移动到另一个地方,选择手枪以更快地到达目的地(跟CS一样了)。
  提示:GDF士兵的火箭发射器是极好的反载具、反空投式器械的武器。它可以以主要的“哑”式(无制导直射)方式发射,也可以通过鼠标右键以制导模式发射。对着目标,当锁定时按右键。达成士兵的第一级奖励时可以获得更快的火箭发射器锁定速度。较长的重载时间使它对抗步兵变得困难,尤其是当对方已标识了你的方位时。
  虽然士兵有独特的地图目标可以完成,但他们也应该为进行建造任务的工程师和进行劫持任务的特遣队提供火力支援。士兵也是对抗Strogg兵种以保护目标的理想守卫,比如对抗Salvage地图中试图炸毁打捞设备的Strogg突击者。用医疗兵和战地支援对士兵进行医疗和弹药保障。
  就像所说的,士兵也需要完成特定的地图任务(包括主任务和次要任务),特别是要求对目标进行毁坏的任务。士兵装备着高爆炸药包和启爆器。把炸药包设置于目标上,然后用启爆器引爆炸药包。定时炸药包会自动引爆。要记住Strogg建造者可以排弹,所以别在该区域没有保护的时候做事。找掩护,干掉任何想拆掉你的炸药包的Strogg建造者。
  提示:不是所有的毁灭地图目标都是主要任务。有一些地图是次要目标需要使用士兵的高爆炸药包。完成这些次要目标可以开启更快的通往主要目标的路径,并且极大地支援你的队友。比如地铁路障、管道密封舱门、下水道密封门等。
  下面是士兵的战役奖励。这些奖励对持重武器的士兵尤为有益,也对士兵在破坏任务中的角色有很大帮助。
  经验奖励描述:
  等级1:火箭发射器在制导模式时有更快的锁定速度
  等级2:重型武器载弹量增加
  等级3:士兵可以更快地布设炸药包
  等级4:士兵在使用火箭发射器或重机枪时有更快的移动速度

  医疗兵:
  医疗兵的主要角色是支援其他兵种。医疗兵可以投掷医疗包以恢复受伤队友的生命值,使用起搏器复活昏迷的队友,使用特制发烟榴弹召唤对邻近队友进行医疗和弹药补给的空投。医疗兵有有限的进攻武器,只有突击步枪和霰弹枪,弹药较少,而且没有战斗奖励。你的首要目标是待在后方为进攻部队恢复生命值,寻找昏迷队友(有可能在任务中出现的),召唤补给空投以保障重要队友的弹药和“健康”。
  医疗兵的一个重要角色是销毁由Strogg技术员创造的Strogg重生宿主。重生宿主创造于GDF士兵的尸体上,Strogg方的玩家可以从这些宿主上重生从而更轻松地进攻与防御。如果你是一名医疗兵,你要寻找重生宿主并用起搏器摧毁它,阻止Strogg利用这些东西。Strogg部队重整时间较长,而这些宿主就是用来使其部队更快地进入战斗的。毁掉它们。
  补给空投是医疗兵的另一个极度重要的任务(也是GDF医疗兵的独特任务,相应的Strogg技术员没有这个技能)。补给箱可以充实附近玩家的弹药和生命。把补给箱投到建桥中的工程师附近以恢复其生命,或投到防御中的士兵附近以保障他们弹药充足。
  提示:复活队友不是即时的,而且通常都是在危险区域。眼观六路耳听八方,别胡乱冲到交火前线试图接近某个倒下的战友。如果你跑去帮助一个附近有众多Strogg的队友,必然是徒劳一场。雷达可以帮助医疗兵决定何时该跑去帮助一个正需要医疗兵的队友。虽然医疗兵有无限数量的医疗包,你却不能在特定时间内把它们无限地放出来。折腾医疗包会消耗医疗兵的能量,在你不得不等待能量恢复以发放下一个医疗包之前你可以搞出4个医疗包。所以你别胡乱地发医疗包,也别太吝啬。找到需要医疗的队友,丢一两个医疗包给他让他保持“最佳健康状态”。队友们也会主动引起你的注意,所以准备好随时给予支援。你要是不顾队友们的召唤,把自己当战斗英雄,那就别选医疗兵这个角色——你不是GDF步兵中那个唯一值得接受治疗的人。
  下面是医疗兵的战役奖励。这些奖励强调医疗兵作为支援兵种的角色,没有任何战斗奖励。
  经验奖励描述:
  等级1:增大医疗包的治疗能力
  等级2:允许医疗兵一次召唤两个补给空投
  等级3:使用起搏器的副功能对自身进行治疗
  等级4:复活的队友有完整的健康值

工程师:
  GDF工程师提供多样的后勤支援。虽然工程师是个防御性角色,但他的载具维修能力使得他可以在必要时候支援GDF载具对Strogg防御阵地的进攻。工程师可以部署炮塔、修理载具和空投器械、布置地雷,而且常用于关键性的建造任务——比如Valley和Canyon的造桥以及Sewer的EMP干扰器。工程师的性质和Strogg建造者极其相似。
  工程师装备着突击步枪和霰弹枪,和医疗兵类似,但在第一级的经验奖励中可以解锁一把带榴弹发射器的突击步枪。使用副火力键切换到榴弹发射器,可以提供极佳的额外火力——尤其是在室内战斗时。配合工程师的布雷能力,再加上榴弹发射器,在狭小空间中可以达到一箭双雕的效果。
  工程师是唯一能拆除炸药包的兵种,如果Strogg建造者完成了它的任务,工程师就只有有限的时间去拆除炸药——如果成功了,Strogg建造者就得再干一次了。作为工程师,你应使用地雷和榴弹发射器保护特定区域,并在需要时去拆除炸弹。
  提示:GDF工程师可以一次性布置3个地雷。地雷必须使用工程师的修理工具启动,否则未启动的地雷会很快消失。把地雷布置在敌方车辆可能经过的地方,或者布置在己方的防守路线上。注意,一个未启动的地雷可以被手榴弹引爆而产生更多的破坏,可使用这个小伎俩摧毁敌方空投载具。如前所述,工程师在一些特定地图中需要完成一些特定任务,但这对一个孤立无援的工程师来说是不可能的,所以工程师们一定要记住在开始这些任务前叫上足够的支援人手——士兵的火力掩护和医疗兵的医疗支援。如果你是个士兵或医疗兵,支援工程师完成任务是你的职责。
  你也应该寻找掩体以保护自己免受敌火力伤害。把载具开到目标附近,然后利用载具的掩护进行你的工作。如果Strogg渗透者试图对你进行狙杀,载具通常可以在你遇到真正麻烦前抵挡一段时间。如果你还有另一个工程师陪伴,他甚至可以在你工作时修理保护你们的载具。GDF特遣队也可以用发烟榴弹为你们提供掩护。
  提示:空投的器械必须布置在己方占领区,你不能叫你的工程师跑到敌人家门口部署空投的炮塔什么的。明智地部署你的防御炮塔(你也可以随时用新的替换,但那就耗费太多时间了)。在可能有敌方车辆或空中单位经过的路径布置反载具炮塔,在敌步兵可能经过的路径布置反人员炮塔,在目标附近布置反炮兵装置以阻止敌方的炮兵火力。工程师可以布置三种不同的炮塔,每种都有其针对性,但要注意你每次只能布置一个炮塔,如果你要布置新的炮塔,你会被告知原来的炮塔会被销毁而且需要一些时间完成新工作。反人员炮塔用于对抗敌步兵,反载具炮塔用于对抗敌方车辆或空中单位,反炮兵装置用于保护附近单位设施不受敌炮兵火力的破坏。
  下面是工程师的战役奖励,第一级奖励的榴弹发射器增加了工程师的攻防火力,之后的奖励增强了工程师的维修和建造能力、拆弹、以及布置防御等。
  经验奖励描述:
  等级1:解锁榴弹发射器
  等级2:更快的维修、部署空投器械的速度
  等级3:更快的建造、拆弹速度
  等级4:布置的地雷自动启动
  支援小队:
  GDF支援小队是另一个支援兵种。和工程师有相似点,都可以召唤空投,但他们从不需要完成某个特定目标。不再是短射程的炮塔,支援小队的部署器械都是长射程火力,使用这些东西对地图的特定区域进行火力支援,甚至可以直接用火箭摧毁远处的Strogg气垫坦克。
  支援小队的另一个重要职责是提供弹药后勤支援。医疗兵可以招唤空投医疗和弹药补给,但却不能让补给空投到室内。而支援小队的职责就是提供室内室外各种环境下的弹药支援以保证队友不致弹尽粮绝(特别是GDF士兵)——这在防御作战中极其重要。一个打光了火箭的士兵守卫的防御点显然摇摇欲坠,所以你要时刻保持你队友的弹药充足。需要注意的是支援小队提供的弹药包不提供手榴弹,它只能从医疗兵召唤的空投补给中获得。
  提示:支援小队的空袭指示器和远程炮火支援指示器使用相同的能源,所以不能同时使用。支援小队的每个成员只有一把突击步枪,但可以在第一级经验奖励中解锁瞄准镜,可以使突击步枪成为理想的中程火力支援武器。
  提供长程火力支援是支援小队的主要任务。像工程师一样,每个支援小队队员都可以部署空投器械。但和工程师的炮塔不同的是,支援小队部署的装置不能自动开火。支援小队必须通过目标指示器向这些装置指示目标以提供火力支援,并且在每次开火前它们都需要补充能量。
  利用支援小队的火力支援清除Strogg的防卫(空投的器械和地面部队)。使用标示工具观察敌区,用长射程火力清除敌方雷达、防御炮塔以及火力支援。火箭炮在对抗载具时非常有效,比如用于摧毁Strogg气垫坦克。支援小队的长射程火力会被Strogg反炮兵装置阻碍,所以在使用前先找人把对方的反炮兵装置清除掉。
  提示:提供远程火力支援极端重要,但作为支援小队,你要注意别好心办坏事。小心友军炮火!使用雷达帮助你判断你瞄准区域的敌我兵力分布状况,使用目标指示器的时候也要注意观察清楚情况。把几个敌人连同其周围的一群己方队友一起歼灭不仅会让任务更为艰巨,而且会让你失去朋友。支援小队的最后一种装备是空袭指示器。使用它召唤火力强大的空袭——投掷炸弹的GDF轰炸机。不管是防御还是进攻,都可以使用空袭削弱敌人武装力量。但不要把空袭指示器布置在空旷地带——Strogg可以使用身体或者车辆扑灭指示器的信号。
  下面是支援小队的战役奖励:
  等级1:解锁带瞄准镜的突击步枪
  等级2:增大投掷的弹药包的载弹量
  等级3:更快的火力支援器械的锁定速度
  等级4:更快的火力支援器械的开火速率

特遣队:
  喜欢远程狙击的玩家会喜欢这个兵种的,然而他们的任务不仅仅是狙击,还有一个也许是GDF方最重要的任务——布置雷达。没有雷达你就无法了解敌方的动向,你就是一只瞎猫。所以如果你是特遣队的成员,别只顾着冲向自己最喜欢的狙击地点而忘了给队友提供雷达这个无价之宝,这不是什么过分的要求。
  提示:作为特遣队成员,一定要记住布置雷达。如果你是个GDF士兵,发现有特遣队在你方队伍中却没有雷达,别犹豫,立即要求他们把雷达架设好。这也许会让人生厌,但作为特遣队却不设置雷达则更令人厌恶!特遣队成员可以选择带狙击镜的突击步枪或者狙击枪,如果你想从远距离狙杀Strogg支援你的队友——当然是在布置好雷达后——救选择狙击枪吧。如果你期盼中近距离战斗就选择突击步枪,你也可以用它搞远程狙杀,但建议还是把它应用于稍近距离的交战。如果地图中需要你劫持某个目标(特别是当前正进行中的任务),选择带狙击镜的突击步枪会使你有更大的作战弹性。特遣队也携带EMP手雷,它可以暂时性使敌方机械无法运作(其实就是传说中的电磁脉冲武器,对一切电子设备都有破坏力,可怜了我的MP3)。
  说到“劫持”,这是特遣队的专项技能。特遣队的“黑客”工具可用于地图目标和敌方的空投器械,“黑”掉敌人的空投设备让它在一定时间内失去作用,或者直接用EMP手雷让地方装置暂时失灵。特遣队也可以在敌人尸体上使用该工具,从而让敌方无法识别自己——完美的潜入方式。但这时你不能开火,否则你的伪装就会失效。你也可以在伪装模式下从敌人背后捅一刀(有更高的伤害)。
  提示:特遣队也装备着发烟手雷,它可以为部队提供掩护——但要注意双方的炮塔依然可以穿透烟雾的迷惑识别目标。你可以利用它掩盖住己方的炮塔,也可以利用它掩饰己方部队的行动——比如造桥的工程师或布置炸药的士兵。特遣队的另一个专有装备是侦查用摄像机(The Third Eye),它同时是短程雷达和炸弹的混合体。用它监视敌人动向,也许你正要“黑”掉某个设备,它刚好可以帮你侦查附近有没有敌人。
  你也可以用这个“第三只眼”进行区域警戒。比如把它布置在高爆炸药包附近,若有Strogg建造者视图来拆弹,引爆“第三只眼”送对方去火星吧。也可以利用它提供的雷达——也许你正在敌方建筑内——侦查是否有敌人。最后,你可以把这东西安置在敌人载具上造成一次小破坏。
  下面是特遣队的战役奖励:
  等级1:解锁无声冲锋手枪
  等级2:增大己方雷达探测距离
  等级3:更快的“黑”掉目标的速度
  等级4:自己不被敌方雷达探测到

相关动态