《龙腾世纪:起源》魔法技能之全攻略

法师分为3种:dps,控制和治疗,当然一般法师都是身负两指或3指。。。
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Flame Blast,Flaming Weapons,Fireball,Inferno
火系的魔法主要特点是费蓝少,杀伤高,cd时间短,体现在第1,3,4的3种直接杀伤魔法均会造成燃烧效果,使敌人持续掉血6-8s。。。
这里对比下火冰雷都具有的锥形伤害技(magic=40,难度普通下)
Flame Blast:魔法:20|cd:10|伤害:(15+15*4)*N  (直接伤害15,后面8s内掉血4次)
Cone of Cold:魔法:40|cd:10|伤害:45*N
Shock:魔法:40|cd:15|伤害:50*N

范围群伤技
Inferno:魔法:70|cd:60|持续时间:30s|伤害:每次掉血18,击中附带燃烧持续掉血3次,一次18,即是说碰一下也是72点的伤害
Blizzard:魔法:70|cd:60|持续时间:30s|总伤害:每次掉血7
Tempest:魔法:54|cd:60|持续时间:30s|总伤害:每次掉血14

火系的杀伤优势可见一斑。。。
而第二个火焰附魔的效果比同等级的冰剑附魔伤害也高一个档次,可以提高团整体dps20-40%,是少蓝时法师最好的团队buff之一
火球术的在相同环境下测试伤害值为53+10*3=83,非常厉害的群伤,且cd时间非常短。。。
火系评价:4种魔法都具有一定的价值。。。可以学到任意一级。。。
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Rock Armor,Stone Fist,Earthquake,Petrify
土系魔法的前两个就是废技,法师的皮本来就薄,被围殴了加上石化护甲那5点护甲根本没用,石拳虽然可能会造成smash效果从而秒杀,但对boss甚至普通的精英怪都很难奏效,就是秒杀个小怪也没啥意义,它的伤害和cd时间相比于第一等级的很多单体杀伤魔法性价比简直不可同日而语。。。
土系的最精髓在于第三个魔法地震术。。。放一个持续20s大范围的地震圈,并隔3s击倒里面所有移动着的人,且有持续减速效果。
如果没有这个技能,火系的终极大招Inferno是很难起作用的。。。对付正在接近的敌人,先放地震术再放大招杀伤力惊人。。。

当然还有另一种用法:对自己身处的范围用,然后点头像右下角或按H,叫所有人保持位置不动--可以免倒。。。不过ai就没那么聪明了,近战职业在里面摔了又爬起来,爬起来又跌倒,感动的偶泪流满面。。。20s的时间,你的4个人可以全部切换为远程进行攻击,可以随便放魔法。。。另外因为击倒是3s一判定,电脑摔倒时就是这间隔3秒的开始,电脑爬起来就是这3s的结束,中间这段时间你可以移动以拉开与对方近战职业的距离。。。可以说是超级好用的控制技与解围技

第4个石化的作用不是很明显,相比与冰锥术来说石化40s的cd很烦人,打boss或经营怪可以用,如果都学会地震术了,那么推荐学这个技能
土系评价:要么全学,要么就别学
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Winter's Gras,Frost Weapons,Cone of Cold,Blizzard
冰系的魔法显然在本作中是一个亮点,虽然杀伤是火冰雷中最弱的,但控制力极强:
第一个单体攻击winter grasp伤害很不错,在前期用来冻远程怪,后期用来远程打断法师读条都非常实用
第3个冰锥术可以说是神技,10s的cd,冻住怪4s-10s不等。。。平时打小怪或打boss都是cd好了立刻就用万金油
第4个暴风雪也是神技,在发招一开始会先推倒范围内所有人,然后在5-7s内如果敌人没有跑出冰风暴的范围就会被冰冻,且范围内有持续减速效果。。。这招的变态之处是只冻敌人,不冻自己人。。。风暴中心附近的敌人5s内跑出圈的可能性为零,一但被冻经常就是15s或20s。。。
对着敌人的远程部队一招就可全部牵制
在混战中对自己用此招然后让自己跑出圈,可以完全牵制敌人

冰系:除了第二个技能外另外3个的实用性远远超过其他3系,法师杀伤技首推。。。
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Lightning,Shock,Tempest,Chain Lightning

雷系的魔法在本作中很渣,从伤害,魔耗和cd时间看,跟火系根本没法比,
不顾因为火系的第一个喷火技能会给被冰冻的人解冻,而火球和火焰地狱虽不会解冻,但也不会对冰冻的敌人造成任何伤害
所以攻击被冰冻的敌人就是雷系魔法唯一的作用,shock和tempest的使用性还说的过去,最后一个连环闪电那叫一个废!

雷系总评:如果队伍中有人会冰系,可以学雷系加强冰冻中的dps,总之就是先出冰锥再出电椎,先出暴风雪再出雷暴
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治疗魔法:
没杀可说的,因为就一条线,heal是单体治疗,约治疗50左右;第二个是给别人回蓝,有损回复,不实用;第3个hot大约是每秒20,4次共治疗80左右;第四个是群体回蓝,大约回60-70,自己费50,有増无减的技能。
spirital healer会群加,会复活(2分钟的cd),还有一个掉没血时立刻回满的技能(对于扛着boss或在被围殴ing的菜刀门来说就等于直接加一管血),最后一个是持续群加血的buff,前3个技能都不错,第4个还持续掉蓝,那掉的叫一个快啊,不推荐。。。
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Heroic Offense,Heroic Aura,Heroic Defense,Haste
这一脉魔法只有最后一个haste很有用,烧蓝速度可以接受。。。加团队攻击速度30-40%左右,平时跑路开着会略显拉风。。。双持匕首的盗贼自己加个加速攻再叠上这个打起来攻击快的跟抽风一样。。前3个技能耗蓝都不少,还是单体加强,第3个可以勉强丢给扛boss的mt,前两个与废技无异

总评:还是别学了。。。要学就学到出后两个技能为止,haste唯一搬的上台面。。。
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Glyph of Paralysis,Glyph of Warding,Glyph of Repulsion,Glyph of Neutralization
这一脉封印魔法是我非常喜欢的,战术性很强,运用的好的话起的作用绝大。。。
第一个是单体定身,耗蓝非常少,可惜cd40s长了点,特点是目标必须移动走进圈才能定住,对远程几本不起作用
第二个技能是给所有站在圈里的人加防御,比Heroic Defense加的属性多,打阵地战很有用
第三个技能非常之猥琐,能弹开所有接近封印的敌人。。。尤其对付能堵口的地方,比如密室,门口丢个封印,里面留个群杀。。。另外这个技能还能用来保护任意人员,法师,盗贼被近程打了直接跑进圈避难,mt被围殴扔这个比盾墙有用多了
第四个技能是封印内完全抽魔,很变态的技能,打魔法精英时让电脑欲哭无泪,不过打魔法boss时经常会被抵抗,没事,我们还能SL。。。一旦命中,嘿嘿嘿,你小子就是凤凰变田鸡,一把菜刀摆平你。。。

4个技能都不错,学到任何一层都无可厚非。。。
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Spell Wisp,Grease,Spellbloom,Stinging Swarm
第一个技能加点法功,几乎可以忽略不计,没啥意义
第二个技能就是地上泼点油,让所有人摔一跤,然后跑得慢点,跟地震术比是小巫见大巫,不过因为具有超级短的cd时间和低磨耗,配合群伤魔法还是比较好用的,听说还能用火点着,我一试,那火苗烧得哇哇高蔚为壮观,里面的孩子没两秒才掉两滴血,连电脑都不屑于跑出来。。。。
第三个技能是所有魔法中最好的回蓝技能之一,虽说回的不是很多,但有很短的cd,打恶战时是最实用的回蓝技能,不过恶战显然还有更好的方法--嗑药。。。
最后那个蜂群,dot掉血也就是7-8次,一次18左右。。。总伤害跟walking bomb差不多,要多烂有多烂,在魔法终极技中的垃圾度成功超越连环闪电而问鼎。。。

这一系的第2,3个魔法比较有用,如果学的话推荐学到3,同时放弃学土系,grease可以部分取代地震术
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Spell Shield,Dispel Magic,Anti-Magic Ward,Anti-Magic Burst
这一系的魔法全都是反魔的,作用太单一,极力之不推荐。。。还不如把封印魔法学到满出那个neutralize。。。
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Mana Drain, Mana Cleanse ,Spell Might,Mana Clash
这一系几本还是反魔的
Mana Drain在很多怪身上都抽不出来,抽出来也有限
Mana Cleanse是群体降魔,还不完全,就是遇上法师团都懒得用,更别提是平时的菜刀小流氓。。。
Spell Might这个技能加的魔攻真是不少,虽然说持续掉蓝,不过放完招再关上就行了。。。反正cd才10s,可以说还是很有用的,不过缺点也很明显:累!点出技能来本身就累,用起来开开关关跟厕所灯一样,更tm累。。。超级无爱。。。
最后一个Mana Clash也是完全抽蓝,这个技能感觉在boss身上用比用neutralize被抵抗率要低。。。不知是否我错觉

评价:要么全学,要么别学,反正前两个很快会从你的快捷栏上消失。。。

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